quinta-feira, 11 de dezembro de 2008

Cronograma / Cronogram

Português:
Uma vez que se encerra a fase de pré-produção e se inicia a produção em si, é recomendado que se crie e obedeça a um cronograma. Ele prevê as datas mais importantes para o desenvolvimento do projeto e ajuda a controlar prazos e resultados tornando o projeto mensurável. Abaixo uma imagem do cronograma do projeto Supreme Falcon e o link para download do arquivo completo. Para visualizar o arquivo, é necessária a utilização do OpenProj, que pode ser baixado em http://openproj.org.

English:
Since the pre-production ends and the prodution itself begins, it is recommended to establish and obey a cronogram. It provides the most important dates for the development of the project and helps to control deadlines and results making the project measurable. Below a picture of the Supreme Falcon project's cronogram and the link to download the complete file. To view the file, it is necessary to use OpenProj, which can be downloaded at http://openproj.org.




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Download: http://www.4shared.com/file/75566229/bb8f914c/cronograma.html

sexta-feira, 5 de dezembro de 2008

Concepts - Naves/Ship's

Português:
É muito importante em qualquer projeto de desenvolvimento do jogo que seja feito um estudo sobre como será a anatomia/design dos objetos que o compõem. Esse trabalho acontece através de esboços de imagens, referências, protótipos de modelos 3D, etc. Nesta fase é feito vários modelos diferentes e testes até que se chegue a um resultado final. Esse resultado será usado para se criar a modelagem definitiva.

Não se recomenda que se pule essa fase, pois ela evita que seja criado modelos de baixa qualidade e facilita no processo de desenvolvimento.

Em nosso projeto, após várias semanas de estudo, chegamos ao resultado final dos concepts das naves selecionáveis do jogo. Foram feitos vários esboços e protótipos e após votações internas do grupo, chegamos às seguintes seis naves abaixo:

English:
It's very important, in any game development project, to do a study about game object's anatomy/design. This work happens through sketching images, references, prototypes, 3D models, etc. In this part, a lot of different models and tests are made till we reach an final result. This result will be used for the final modeling.

It's not recomended that you skip this part, because it avoids poor models to be done and helps on the development process.

In our project, after a few weeks of study, we achieved the final result of the concepts of all the playable ships of the game. We made a lot of sketches and prototypes, and after internal elections with the crew members, we reached this six ships: